É oficial, já se pode jogar Cyberpunk 2077 com mais gente. Não em cooperativo na campanha, nem numa sessão privada a dois: em servidores a sério, geridos por comunidades, com as suas regras e o seu gameplay. O mod que desbloqueia isto chama-se Open77, ainda está em alfa e avança depressa.

Resumido numa frase: é o mesmo princípio do FiveM, o mod amador que permite a qualquer pessoa abrir o seu próprio servidor de GTA, só que aplicado a Cyberpunk 2077. Na prática, fazer RP em Cyberpunk num servidor mantido por uma comunidade lusófona deixou de ser uma ideia solta. Acreditámos nisso o suficiente para abrir já um novo ranking de servidores Cyberpunk 2077 no Top-Games. Eis o que encontrámos depois de ler a documentação, os repositórios do GitHub e o devblog do projeto.
O que o Open77 é, e o que não é
O Open77 é uma plataforma multijogador não oficial para Cyberpunk 2077, sem qualquer ligação à CD PROJEKT. A ideia, tal como é apresentada no site do projeto, enuncia-se sem rodeios: qualquer pessoa pode manter o seu próprio servidor Cyberpunk 2077, com as suas regras, o seu conteúdo e os seus jogadores. Não é peer to peer, não é um servidor oficial único e não é um modo cooperativo para terminar a campanha a dois.
Do lado do jogador, é preciso ter o Cyberpunk 2077 na build 2.31 com a expansão Phantom Liberty, em Windows 10 ou 11 de 64 bits, mais um acesso à alfa. O cliente injeta-se no processo do jogo na forma de um plugin nativo e trata da descoberta dos servidores, da ligação, da verificação das resources e da renderização. Um ponto tranquilizador para quem joga a solo: não mexe nos saves da campanha nem nos mods já instalados.
O projeto está em alfa e não esconde isso: a documentação avisa que a API vai mudar e que vão aparecer falhas. Não estamos diante de um produto acabado, estamos diante de uma obra em curso.
Uma palavra sobre o nome, porque vai encontrá-lo escrito de duas formas. O site oficial é open2077.net, enquanto os repositórios de código levam o prefixo open77. Se procurar um servidor Open2077 ou um servidor open77, trata-se exatamente do mesmo projeto.
O Open77 não é a primeira tentativa de multijogador em Cyberpunk. O CyberMP abre caminho desde 2020 e já mostrou coisas muito boas em beta fechada. Ainda assim, o que hoje nos parece mais promissor é o Open77, porque entrega logo aquilo que mantém uma comunidade viva: um servidor dedicado, uma API Lua e um navegador de servidores.
Open77 em vídeo
A documentação descreve o sistema, o vídeo mostra o resultado. Se ainda hesitas em pedir um acesso alfa, vê primeiro o aspeto de uma sessão num servidor Cyberpunk antes de montares o teu.
Lua 5.4 e 1 752 funções, a parte que muda tudo
É aqui que o projeto se separa dos outros. O gameplay não está escrito dentro do mod: vem em forma de resources, pacotes autónomos com scripts Lua, um manifesto, uma declaração de permissões e, se quiser, uma interface web em HTML, CSS e JavaScript.
A linguagem é Lua 5.4, com dois runtimes, um do lado do cliente e outro do lado do servidor, e recarregamento a quente. A referência de API oficial anuncia 1 752 funções documentadas, divididas em 954 do lado do servidor e 798 do lado do cliente. Ao detalhe: 408 funções para o núcleo e as resources, 267 para jogadores e personagens, 206 para veículos, 168 para dados e utilitários, 152 para o mundo e o ambiente, 149 para NPC, armas e loot, 118 para interfaces e marcadores, 78 para câmara e inputs, 77 para voz e efeitos, 72 para rede e sessões, 57 para cyberware e capacidades.
Quem já escreveu uma resource para um servidor de GTA vai reconhecer o terreno de imediato. Encontramos AddEventHandler, TriggerClientEvent e TriggerServerEvent, e chamadas como Open77.vehicles.create para fazer aparecer um veículo em rede com autoridade do servidor, Open77.animations.play para uma animação de RP sincronizada, ou Open77.environment.setWeather para aplicar meteorologia por routing bucket. As permissões passam por Open77.acl para os cargos e por Open77.access para whitelists e bans.
A escolha do Lua não é um detalhe menor. Foi isso que permitiu a existência de milhares de scripts no lado do GTA e que deu vida às comunidades de GTA RP durante dez anos. Um motor multijogador sem linguagem de script continua a ser uma demonstração técnica. Com uma linguagem de script, passa a ser uma economia.
Um servidor dedicado que nem precisa do jogo
Segundo o guia de alojamento, para alojar um servidor Cyberpunk com o Open77 só precisa de uma máquina Windows x64 ou Linux x64. E é tudo: o jogo não é necessário no anfitrião, apenas os seus jogadores têm de o possuir. Os pacotes oficiais já trazem o runtime .NET, por isso não há nada para instalar ao lado.
O modelo é de servidor autoritário: posições, inventários, veículos e estado do mundo são decididos do lado do servidor, e o cliente limita-se a mostrar aquilo que foi validado. É essa a condição para ter uma economia persistente e um mundo que continua a girar quando já não há ninguém ligado. É também, de passagem, o que torna a batota bem mais difícil do que numa sessão partilhada.
Dois pormenores que vão falar a quem já manteve um servidor. Primeiro, é preciso gerar uma chave de licença a partir do keymaster da sua conta: ela liga o servidor à conta, aparece uma única vez e fornece-se durante a configuração ou através da variável de ambiente OP77_LICENSE_KEY. Segundo, a administração faz-se por um painel web chamado Warden, que gere os jogadores, as resources e as instalações a partir do Workshop. Os servidores públicos registam-se num master server para surgirem no navegador integrado.
Na compatibilidade com o ecossistema de mods que já existe, o projeto joga com cuidado. ArchiveXL, TweakXL, RED4ext, redscript e Cyber Engine Tweaks são suportados, com localizações autorizadas bem definidas. Mas qualquer conteúdo executável incluído, seja um .dll, um .reds, Lua de CET ou um .asi, é recusado, salvo se o servidor for declarado não seguro ou se a impressão digital do ficheiro for verificada. É precisamente o tipo de proteção que faltou a outras plataformas durante anos.
Fazer RP em Cyberpunk, e que mais?
É a pergunta que fazemos no Top-Games sempre que abrimos uma categoria nova: o que é que as comunidades vão fazer com isto. Com uma API deste calibre, há três famílias de servidores que já se adivinham.
O roleplay em primeiro lugar, porque é o caminho mais natural: fazer RP em Cyberpunk aguenta-se por si só. Night City é uma cidade densa, vertical, cheia de profissões credíveis, com gangues identificados e bairros que têm cada um o seu caráter. Um servidor Cyberpunk RP com polícia, Trauma Team, ripperdocs e fixers escreve-se quase sozinho. A vantagem em relação a Los Santos é que o cenário já fornece o guião, e que o público de RP lusófono conhece o lore.
Depois a corrida e o PvP, porque os veículos e o combate já estão cobertos por mais de duzentas funções. Circuitos urbanos, entregas sob pressão, guerras de território: com a sincronização do lado do servidor, estes modos aguentam-se desde a alfa.
Por fim os servidores temáticos, os mais interessantes a médio prazo. Um mundo inteiramente nómada, um servidor sem armas de fogo, uma Night City dos anos 2060 com as suas próprias regras económicas. Os routing buckets permitem isolar grupos de jogadores em estados de mundo diferentes, o que abre a porta aos eventos e às instâncias. Recordamos de passagem que a CD PROJEKT desistiu do seu próprio projeto de multijogador caseiro, portanto todo este terreno está livre.
O servidor de RP de exemplo já está no GitHub
O argumento mais convincente não está no site, está no GitHub. O repositório open77-rp-examples, publicado sob licença MIT, contém um servidor de roleplay de Night City completo e jogável, escrito em Lua, atualizado a 30 de setembro de 2026.
Lá dentro há gestão de identidade, uma economia com carteiras em base SQL e salários regulares, um inventário com mochila em interface web e caches, e doze profissões: mecânico com reparação, pintura e combustível, sucateiro, barman, ripperdoc, médico, Trauma Team para a morte e a reanimação, polícia NCPD, netrunner, fixer, nómada para transporte de carga e motorista de táxi. Do lado do mundo: cinco apartamentos situados em endereços reais de Night City, lojas, bancos e multibancos, garagens, territórios de gangues, mercados de rua. Do lado do crime: arrombamento, assalto, dealers, recetadores, guerra de gangues e até espetáculos de drones. As tabelas SQL com prefixo rp_ criam-se sozinhas no arranque, sobre uma base MariaDB.
Um detalhe que a equipa não esconde: estas resources foram escritas por agentes de código, a partir de um kit de desenvolvimento próprio. É invulgar, é discutível, e explica pelo menos por que razão já existem tantos sistemas quando o repositório tem apenas dezoito commits e nenhuma estrela.
Três coisas a saber antes de começar
Nada disto é impedimento, mas é melhor começar informado.
- Os números de capacidade ainda não foram publicados, nem jogadores por servidor nem uma configuração de referência. Reserva uma fase de testes para dimensionar o teu.
- O acesso pede-se no Discord oficial com o comando /alpha apply, e o build do jogo está fixado na 2.31 com a Phantom Liberty. Guarda essa versão e desliga as atualizações automáticas.
- A API ainda vai mexer-se, é a própria documentação que o diz. Começa por resources simples e versiona o teu código, depois voltar atrás não dói.
O sinal tranquilizador é fácil de verificar: o projeto publica um artigo de devblog em cada dia útil, com as alterações realmente integradas. Entre 28 de setembro e 2 de outubro de 2026, cinco artigos seguidos trataram o trânsito dos NPC, uma rede de segurança no launcher, uma grande passagem de sincronização do combate, uma melhor gestão dos servidores com mods e a cópia de segurança da identidade dos jogadores. Um projeto que entrega todos os dias e o escreve é raro.
Como tentar a aventura agora
Se só quer jogar, instale o launcher a partir do site oficial e peça o acesso à alfa no Discord do projeto. Se quer montar um servidor Open77, há uma boa notícia: qualquer pessoa com acesso à alfa pode alojar e desenvolver, sem candidatura de programador para apresentar. Vá buscar o pacote de servidor, gere a sua chave de licença, ponha o Warden de pé e faça rodar o gamemode free roam antes de se lançar num servidor de RP completo.
O nosso conselho para as comunidades de língua portuguesa que estão a ler isto: comece pequeno e trate do seu Discord antes do seu guião. As comunidades que se impuseram nos servidores FiveM que listamos arrancaram quase todas com um núcleo de vinte pessoas que se conheciam. O resto veio depois.
E quando o seu servidor estiver a funcionar, venha acrescentá-lo. Acabámos de abrir o ranking de Cyberpunk 2077, ainda está vazio, e quem se inscrever primeiro vai ter uma visibilidade que nunca mais vai encontrar: https://pt.top-games.net/cyberpunk-2077